Onde encontrar os monstros no Gladiatus(Na Itália)
Templo Antigo:
Guarda - nível 1 até nível 20
Guarda-Costas - nível 21 até nível 40
Mercenário - nível 41 até nível 60
Polícia - a partir do nível 61
Porto Pirata:
Pirata - nível 1 até nível 20
Pirata - nível 21 até nível 40
Contrabandista - nível 41 até nível 60
Caçador de recompensas - a partir do nível 61
Povo Bárbaro:
Bárbaro - nível 1 até nível 20
Bárbaro - nível 21 até nível 40
Guerreiro Nórdico - nível 41 até nível 60
Vândalo - a partir do nível 61
Acampamento dos Bandidos:
Bandido - nível 1 até nível 20
Escravo Fugitivo - nível 21 até nível 40
Ladrão - nível 41 até nível 60
Bandido - a partir do nível 61
Monte Nevoeiro não tem um monstro específico, mas os que são mais frequentes são:
Harpia - aparece frequentemente do nível 1 até ao nível 20
- aparce ás vezes do nível 21 até ao nível 40
- é mesmo muito raro aparecer a partir do nível 41
- pode aparecer também no Templo Antigo, no Povo Bárbaro, no Acampamento dos Bandidos, na Gruta do Lobo ou nos Bosques Escuros, mas com menos frequência
Medusa - aparece frequentemente do nível 21 até ao nível 40
- aparece praticamente tantas vezes como o monstro Cérebro do nível 41 até ao nível 60
- pode aparecer também no Templo Antigo, no Povo Bárbaro, no Acampamento dos Bandidos, na Gruta do Lobo ou nos Bosques Escuros, mas com menos frequência
Cérebro - nível 41 até nível 60 aparece praticamente tantas vezes como o monstro Medusa
- aparece paraticamente tantas vezes como o monstro Minotauro a partir do nível 61
- pode aparecer também no Templo Antigo, no Povo Bárbaro, no Acampamento dos Bandidos, na Gruta do Lobo ou nos Bosques Escuros, mas com menos frequência
Minotauro - a partir do nível 61 aparece praticamente tantas vezes como o monstro Cérebro
- pode aparecer também no Templo Antigo, no Povo Bárbaro, no Acampamento dos Bandidos, na Gruta do Lobo ou nos Bosques Escuros, mas com menos frequência
Gruta do Lobo:
Lobo - a partir do nível 1
- aparece também muitas vezes nos Bosques Escuros
Bosques Escuros:
Javali - nível 21 até nível 40
Tigre - nível 41 até nível 60
Urso - a partir do nível 61
Estes monstros que se seguem são difíceis de encontrar, pois podem aparecer em qualquer sítio (Templo Antigo, Porto Pirata, Povo Bárbaro, Acampamento dos Bandidos, Monte Nevoeiro, Gruta do Lobo ou Bosques Escuros):
Desertor - nível 1 até nível 20
Traidor - nível 21 até nível 40
Rebelde - nível 41 até nível 60
Herético - a partir do nível 61
quarta-feira, 13 de janeiro de 2010
Onde achar os itens no Gladiatus
A
Anel azul: Templo Antigo
Anel de dragão: Povo Bárbaro
Anel de malaquita: Templo Antigo
Anel de ouro: Templo Antigo
Anel de prata: Templo Antigo
Anjo da morte: Porto Pirata
Armadura de Couro: Bosques Escuros
B
Botas de batalha de couro: Acampamento de Bandidos
Botas de caça: Porto Pirata
Botas com recalques: Acampamento de Bandidos Bandido
Batalha diferente: Acampamento de Bandidos
Braçadeiras de chapa: Gruta do Lobo
C
Casco de couro: Gruta do Lobo
Casco de gladiador: Bosques Escuros
Casco viking: Porto Pirata
Cruz de ouro: Templo Antigo
Centúrio de latão: Bosques Escuros
Cofre roubado: Acampamento de Bandidos (contra Bandido)
Colar de ossos de um Bárbaro: Povo Bárbaro (contra Bárbaro)
Chapa de ferro: Acampamento de Bandidos
Capacete de centúrio: Montanhas de Nevoeiro
Capacete de Cobre: Bosques Escuros
Colar de malaquita: Templo Antigo
D
Dedo longo de bandido: Acampamento de Bandidos (contra Bandido)
Dente de lobo: Gruta do Lobo (contra Lobo)
E
Escudo redondo: Povo Bárbaro/ Porto Pirata
Escudo do Dragão: Porto Pirata
Escudo de fogo: Templo Antigo
Escudo de torre em chamas: Templo antigo
F
Frango: Povo Bárbaro
G
Luvas com recalques: Povo Bárbaro
Luvas de cobre: Bosques Escuros
H
I
J
K
L
Lança Tridente: Montanhas de Nevoeiro
Ligaduras duras de couro: Acampamento de Bandidos
M
Martelo: Povo Bárbaro, Gruta do Lobo
Meia chapa: Gruta do Lobo , Montanhas de Nevoeiro
Machado largo: Montanhas de Nevoeiro
Machado: Bosques Escuros
Moeda de cobre: Templo Antigo
N
O
Ombreiras de cobre: Templo Antigo , Acampamento de Bandidos
P
Pendente Sugilith: Templo Antigo
Placa inteira: Acampamento de Bandidos
Protecção de ferro: Templo Antigo
Pequeno punhal: Porto Pirata
Pão: Povo Bárbaro
Q
R
Rede: Porto Pirata
Relíquia de prata: Porto Pirata
S
T
Talismã de Estrela: Porto Pirata
Tridente: Bosques Escuros
Trapos: Templo Antigo
U
V
Venda de cobre: Gruta do Lobo
W
X
Y
Z
(Nota: as evoluções de cada item também se encontram no mesmo local do item aqui apresentado...)
[ex: Anel de malaquita: Templo Antigo
Anel de malaquita dos ventos: Templo Antigo
Anel azul: Templo Antigo
Anel de dragão: Povo Bárbaro
Anel de malaquita: Templo Antigo
Anel de ouro: Templo Antigo
Anel de prata: Templo Antigo
Anjo da morte: Porto Pirata
Armadura de Couro: Bosques Escuros
B
Botas de batalha de couro: Acampamento de Bandidos
Botas de caça: Porto Pirata
Botas com recalques: Acampamento de Bandidos Bandido
Batalha diferente: Acampamento de Bandidos
Braçadeiras de chapa: Gruta do Lobo
C
Casco de couro: Gruta do Lobo
Casco de gladiador: Bosques Escuros
Casco viking: Porto Pirata
Cruz de ouro: Templo Antigo
Centúrio de latão: Bosques Escuros
Cofre roubado: Acampamento de Bandidos (contra Bandido)
Colar de ossos de um Bárbaro: Povo Bárbaro (contra Bárbaro)
Chapa de ferro: Acampamento de Bandidos
Capacete de centúrio: Montanhas de Nevoeiro
Capacete de Cobre: Bosques Escuros
Colar de malaquita: Templo Antigo
D
Dedo longo de bandido: Acampamento de Bandidos (contra Bandido)
Dente de lobo: Gruta do Lobo (contra Lobo)
E
Escudo redondo: Povo Bárbaro/ Porto Pirata
Escudo do Dragão: Porto Pirata
Escudo de fogo: Templo Antigo
Escudo de torre em chamas: Templo antigo
F
Frango: Povo Bárbaro
G
Luvas com recalques: Povo Bárbaro
Luvas de cobre: Bosques Escuros
H
I
J
K
L
Lança Tridente: Montanhas de Nevoeiro
Ligaduras duras de couro: Acampamento de Bandidos
M
Martelo: Povo Bárbaro, Gruta do Lobo
Meia chapa: Gruta do Lobo , Montanhas de Nevoeiro
Machado largo: Montanhas de Nevoeiro
Machado: Bosques Escuros
Moeda de cobre: Templo Antigo
N
O
Ombreiras de cobre: Templo Antigo , Acampamento de Bandidos
P
Pendente Sugilith: Templo Antigo
Placa inteira: Acampamento de Bandidos
Protecção de ferro: Templo Antigo
Pequeno punhal: Porto Pirata
Pão: Povo Bárbaro
Q
R
Rede: Porto Pirata
Relíquia de prata: Porto Pirata
S
T
Talismã de Estrela: Porto Pirata
Tridente: Bosques Escuros
Trapos: Templo Antigo
U
V
Venda de cobre: Gruta do Lobo
W
X
Y
Z
(Nota: as evoluções de cada item também se encontram no mesmo local do item aqui apresentado...)
[ex: Anel de malaquita: Templo Antigo
Anel de malaquita dos ventos: Templo Antigo
Dicas para ikariam
Pontuação da Versão 0.3.2 do Ikariam
Com esta última versão, foram adicionadas, ao Ikariam, duas novas classificações. Existindo actualmente 10 diferentes. Como já aqui têm sido colocadas os cálculos usados para o cálculo das diversas classificações, chegou a hora de actualizar o artigo aqui do blog com os novos elementos nas “equações”.
Pontuação Total
Esta pontuação é calculada a partir de 3 das classificações aqui faladas, o número de cidadãos total das suas cidades e o total de ouro gasto nos barcos de comércio
* Barcos de Comércio – 1 ponto por cada 300 unidades de ouro gastos na sua compra.
* Mestres de Alvenaria – 0,01 pontos por cada recurso gasto na construção/evolução de edifícios.
* Cientistas – 0,02 pontos por cada ponto de pesquisa gasto.
* Generais – 0,02 pontos por cada recurso gasto a produzir tropas.
A fórmula final será algo deste género:

Mestres de Alvenaria
Esta classificação é baseada na quantidade total de recursos investidos nos edifícios.
* Cada unidade de Materiais de Contrução,Vinho,Mármore,Cristal e Enxofre = 0,01 pontos.
(A cada 100 recursos gastos ganha-se um ponto) Exemplo:
* 50 unidades = 0.5 pontos
* 500 unidades = 5 pontos
* 5 000 unidades = 50 pontos
* 50 000 = 500 pontos
* 500 000 = 5 000 pontos
Para que fique a saber, as reduções de até 32% dos edifícios inseridos numa das últimas versões do Ikariam, não serão usadas para descontar na sua pontuação. Por isso não tenha qualquer receio em investir forte neste tipo de edifícios, gastará consideravelmente menos que os outros e ganhará a mesma quantidade de pontos
(Para além de perder bastante menos tempo a evoluir os armazéns, principalmente se evoluir o edifício que reduz o gasto da madeira)
Níveis de Construção
Esta classificação é calculada pela soma dos níveis de evolução de todos os edifícios presentes nas suas cidades.
* Cada nível de um edifício = 1 ponto
Exemplo:
Cidade com CM nível 24, Academia nível 18, Pedreiro nível 21, Carpintaria nível 32, Armazém nível 24, Guarda Florestal nível 20, Taberna nível 20, Quartel nível 24, Espionagem nível 27, Armazem (2) nível 24, Museu nível 10, Residência do Governador nível 8, Porto Mercantil nível 22 e finalmente o Estaleiro nível 18
A soma de todos estes valores dará: 292 pontos.
Esta classificação soma esse valor de todas as suas cidades.
Cientistas
Esta classificação tem como base os pontos gastos para terminar pesquisas.
* Cada gasto = 0,02 pontos
Exemplo: Futuro Cientifico Nível 3 (1,831,680) Após término desta pesquisa você irá ganhar: ~ 36 mil pontos
Níveis de Pesquisa
Esta pontuação é calculada com base nas pesquisas concluídas.
* Cada pesquisa concluída = 4 pontos
Generais
Esta classificação tem como base todos os recursos gastos em unidades militares ainda em ‘serviço’. Quero eu dizer com isto que, qualquer unidade morta em combate ou despedida pelo jogador deixa de contar para esta classificação.
* Cada unidade de Materiais de Contrução,Vinho,Mármore,Cristal e Enxofre gasta = 0,02 pontos
Novamente, esta classificação não é influenciada pelos descontos oferecidos pelos edifícios já aqui referidos, e novamente digo que os pode usar livremente sem qualquer receio, o único problema é mesmo a slot de construção que eles ocupam. Mas isso já depende da estratégia de cada um.
Ouro
Esta pontuação é calculada com base nas poupanças dos jogadores.
Cada unidade de ouro em stock = 1 ponto
Pontos Ofensivos e Defensivos
Esta classificação tem por base os recursos gastos no recrutamento das unidades inimigas que foram mortas por si em combate. Nos combates em que és o atacante, qualquer estrago que faças contará para os teus pontos ofensivos. Qualquer unidade inimiga que mates num ataque que sofras a uma cidade tua, contará para os teus pontos defensivos. Cada recurso gasto nas unidades aniquiladas 0,05 pontos. A pontuação resultante é arredondada para o nº inteiro mais próximo.
Lista dos pontos por unidade:
* Lanceiro – 2
* Fundeiro – 1
* Espadachim – 3
* Hoplita – 4
* Arqueiro – 3
* Fuzileiro – 10
* Gigante a Vapor – 16
* Giracóptero – 6
* Balão Bombardeiro – 15
* Aríete – 11
* Catapulta – 28
* Morteiro – 78
* Cozinheiro – 10
* Médico – 25
* Trireme – 14
* Lança Chamas – 16
* Albarroador a Vapor – 90
* Barco Balista – 17
* Barco Catapulta – 16
* Barco Morteiro – 56
* Submergível – 46
Esta classificação é, tal como a seguinte, a única que inclui um factor de tempo, ou seja, de nada vale ter feito um enorme ataque que o tenha levado ao topo dos pontos ofensivos, porque ao longo do tempo vai perdendo esses pontos. Incentivando uma actividade militar regular por parte dos jogadores.
Pontos Comerciais
Esta pontuação é calculada com base nas transferências comerciais efectuadas no mercado.
* Cada unidade de Materiais de Contrução,Vinho,Mármore,Cristal e Enxofre trocada = 0,009 pontos
Esta pontuação tem também um facto tempo, tal que a cada dia que passe é retirado 10% ao seu total.
Com esta última versão, foram adicionadas, ao Ikariam, duas novas classificações. Existindo actualmente 10 diferentes. Como já aqui têm sido colocadas os cálculos usados para o cálculo das diversas classificações, chegou a hora de actualizar o artigo aqui do blog com os novos elementos nas “equações”.
Pontuação Total
Esta pontuação é calculada a partir de 3 das classificações aqui faladas, o número de cidadãos total das suas cidades e o total de ouro gasto nos barcos de comércio
* Barcos de Comércio – 1 ponto por cada 300 unidades de ouro gastos na sua compra.
* Mestres de Alvenaria – 0,01 pontos por cada recurso gasto na construção/evolução de edifícios.
* Cientistas – 0,02 pontos por cada ponto de pesquisa gasto.
* Generais – 0,02 pontos por cada recurso gasto a produzir tropas.
A fórmula final será algo deste género:

Mestres de Alvenaria
Esta classificação é baseada na quantidade total de recursos investidos nos edifícios.
* Cada unidade de Materiais de Contrução,Vinho,Mármore,Cristal e Enxofre = 0,01 pontos.
(A cada 100 recursos gastos ganha-se um ponto) Exemplo:
* 50 unidades = 0.5 pontos
* 500 unidades = 5 pontos
* 5 000 unidades = 50 pontos
* 50 000 = 500 pontos
* 500 000 = 5 000 pontos
Para que fique a saber, as reduções de até 32% dos edifícios inseridos numa das últimas versões do Ikariam, não serão usadas para descontar na sua pontuação. Por isso não tenha qualquer receio em investir forte neste tipo de edifícios, gastará consideravelmente menos que os outros e ganhará a mesma quantidade de pontos
(Para além de perder bastante menos tempo a evoluir os armazéns, principalmente se evoluir o edifício que reduz o gasto da madeira)
Níveis de Construção
Esta classificação é calculada pela soma dos níveis de evolução de todos os edifícios presentes nas suas cidades.
* Cada nível de um edifício = 1 ponto
Exemplo:
Cidade com CM nível 24, Academia nível 18, Pedreiro nível 21, Carpintaria nível 32, Armazém nível 24, Guarda Florestal nível 20, Taberna nível 20, Quartel nível 24, Espionagem nível 27, Armazem (2) nível 24, Museu nível 10, Residência do Governador nível 8, Porto Mercantil nível 22 e finalmente o Estaleiro nível 18
A soma de todos estes valores dará: 292 pontos.
Esta classificação soma esse valor de todas as suas cidades.
Cientistas
Esta classificação tem como base os pontos gastos para terminar pesquisas.
* Cada gasto = 0,02 pontos
Exemplo: Futuro Cientifico Nível 3 (1,831,680) Após término desta pesquisa você irá ganhar: ~ 36 mil pontos
Níveis de Pesquisa
Esta pontuação é calculada com base nas pesquisas concluídas.
* Cada pesquisa concluída = 4 pontos
Generais
Esta classificação tem como base todos os recursos gastos em unidades militares ainda em ‘serviço’. Quero eu dizer com isto que, qualquer unidade morta em combate ou despedida pelo jogador deixa de contar para esta classificação.
* Cada unidade de Materiais de Contrução,Vinho,Mármore,Cristal e Enxofre gasta = 0,02 pontos
Novamente, esta classificação não é influenciada pelos descontos oferecidos pelos edifícios já aqui referidos, e novamente digo que os pode usar livremente sem qualquer receio, o único problema é mesmo a slot de construção que eles ocupam. Mas isso já depende da estratégia de cada um.
Ouro
Esta pontuação é calculada com base nas poupanças dos jogadores.
Cada unidade de ouro em stock = 1 ponto
Pontos Ofensivos e Defensivos
Esta classificação tem por base os recursos gastos no recrutamento das unidades inimigas que foram mortas por si em combate. Nos combates em que és o atacante, qualquer estrago que faças contará para os teus pontos ofensivos. Qualquer unidade inimiga que mates num ataque que sofras a uma cidade tua, contará para os teus pontos defensivos. Cada recurso gasto nas unidades aniquiladas 0,05 pontos. A pontuação resultante é arredondada para o nº inteiro mais próximo.
Lista dos pontos por unidade:
* Lanceiro – 2
* Fundeiro – 1
* Espadachim – 3
* Hoplita – 4
* Arqueiro – 3
* Fuzileiro – 10
* Gigante a Vapor – 16
* Giracóptero – 6
* Balão Bombardeiro – 15
* Aríete – 11
* Catapulta – 28
* Morteiro – 78
* Cozinheiro – 10
* Médico – 25
* Trireme – 14
* Lança Chamas – 16
* Albarroador a Vapor – 90
* Barco Balista – 17
* Barco Catapulta – 16
* Barco Morteiro – 56
* Submergível – 46
Esta classificação é, tal como a seguinte, a única que inclui um factor de tempo, ou seja, de nada vale ter feito um enorme ataque que o tenha levado ao topo dos pontos ofensivos, porque ao longo do tempo vai perdendo esses pontos. Incentivando uma actividade militar regular por parte dos jogadores.
Pontos Comerciais
Esta pontuação é calculada com base nas transferências comerciais efectuadas no mercado.
* Cada unidade de Materiais de Contrução,Vinho,Mármore,Cristal e Enxofre trocada = 0,009 pontos
Esta pontuação tem também um facto tempo, tal que a cada dia que passe é retirado 10% ao seu total.
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